《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……,之前那个裙子的物理效果太耗 CPU ,还得想办法改进。……我提供贴图和房顶的模型。内味,很像 CS 1.6 的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

之前那个裙子的物理效果太耗CPU,还得想办法改进。……我提供贴图和房顶的模型。内味,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……原本做的时候遇到了一些麻烦,国内没有搜到相关内容,国外也找不到教程,后来摸索一阵后,算是入门

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12104

程序跑起来马上出现错误,提示找不到stddef.h。嗯。。自然只说什么错误不会说该怎么做。……过了好一段时间,出错,找不到builtin_fonts.gen.h!我再找,这不是也有!!……重新执行命令。提示找不到splash.gen.h。F*ck,你绕一圈又回来了!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义那段英雄辈出的传奇历史……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期的世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……说起来这儿的地名还没。等定了一个地方分一种番茄好了

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……素材不是什么问题啦.....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

发起:CaulFie1d 这个内存泄漏问题,实在找不到原因。……一个简单的示例,发出来帮你看看。……CaulFie1d: @yellow#1 这个问题我解决

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